如何看待斗鱼主播四月收入排行榜,嗨氏超越骚白和大仙成为王者荣耀版块收入最高的主播?
我觉得正常波动吧
评价一个主播,也不能单单按这个收入来衡量,
其中包括他个人形象,商业价值,品牌价值,人气值,大众好感度等等
如果说按收入来判断一个主播的排名的话,那很多不怎么被大家所熟悉的主播,吸金指数超级高的。
谢谢邀请。最近有好事者排出了斗鱼主播四月收入排行榜,让我们来看一下吧。
虽然我不知道这个榜单的真假如何,但看起来至少还是蛮专业的。
只是令我没想到的是,王者荣耀版块收入最高的主播既不是事业做的风生水起的张大仙,也不是拥有庞大“白家军”的骚白,而是已经近来低调许多,甚至不怎么听到他消息的嗨氏!
这个结果让我蛮惊讶的,因此嗨氏经过前些阵子的一些事情人气已经大不如前,甚至退出了一线主播的行列,可如今他的直播收入却完全可以与一线主播相媲美。
我想其中很重要的原因和嗨氏积极的转型有很大关联。他知道自己的人气在下滑,所以积极尝试别的领域来吸粉。他做过美食主播,也打过刺客信条。但真正让他站稳脚跟的,还是堡垒之夜这款游戏。
如今嗨氏在堡垒之夜的游戏水平已经达到了顶尖,我想正是因为他在堡垒之夜的亮眼表现才吸引了一大批玩家。嗨氏如今玩王者荣耀和堡垒之夜两款游戏,粉丝范围要比骚白和大仙广。所以才能获得更多的打赏。
如果没有那些事情,恐怕嗨氏也不会是这个结果吧?
英雄联盟收入高还是王者荣耀收入高?
联盟多,
1.lpl主要是靠赞助拿钱的 ,关注度够高不太依赖赛事奖金;
2.王者荣耀职业联赛(KPL)是官方最高规格、最高级别、最高制作水准的专业竞技赛事。因此,kpl冠军奖金比lpl多。
3.王者在国外玩的太少了,为了更多的人来玩王者游戏,通过靠高额奖金来吸引国外战队搞职业。
王者荣耀收入多少个亿?
王者荣耀收入大约几十亿。
因为王者荣耀作为中国最受欢迎的手游之一,每年在全球范围内都会创造出高达数十亿人民币的收入,其中包括游戏本身的销售收入、虚拟装备的销售收入、广告和赞助收入等。
此外,其背后的研发和宣传成本也在不断增加。
总的来说,王者荣耀的收入是非常庞大的。
此外,值得一提的是,随着中国互联网产业的不断发展和游戏市场的扩大,未来王者荣耀的收入还将保持高速增长。
目前王者荣耀的收入已经超过100亿,这是因为这款游戏在国内和海外市场都非常受欢迎。
首先,王者荣耀是一款MOBA类游戏,具有高度竞技性和趣味性,深受广大玩家喜爱。
其次,游戏的制作团队不断更新游戏内容,推出各种新英雄、新赛季、游戏活动等,吸引了更多的玩家。
此外,王者荣耀不仅可以在手机上进行游戏,还可以参加线下比赛,吸引了更多的玩家和观众,为游戏的收入增加了不少。
因此,王者荣耀的收入已达到100亿以上。
王者荣耀皮肤收入曝光,苹果ios.收走大半,天美工作室被压榨的可怜,你怎么看?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
今日王者荣耀2019世冠杯限定皮肤虞姬的云裳雀翎正式上架出售,这款传说级别的皮肤依然标价1688,首周折扣1350。那么天美到底能在这款皮肤中赚取多少呢?下图为官方统计的一款史诗级别皮肤分成。
从710点券的史诗皮肤分成中可以很清晰的看到,苹果手机因为IOS系统的独特性,被苹果拿走高达30%的分成,而反观天美却只有14%的分成,还不到苹果的一半。而安卓系统因为没有苹果IOS系统的独立性,所以在外部渠道上不需要给任何的分成。
既然苹果拿走了最大的一款“蛋糕”,那么其他渠道的分成自然就少了,腾讯总公司,微信和QQ这两个客户源分别拥有21%的占比,作为下载途径的市场或应用宝也要分得7%,当然手游运营方面也需要资金维护和研发,同样也是7%,最后就是研发工作室了,天美最终获取的分成只有14%,所以在IOS系统中,一款皮肤的钱有一大部分都给了苹果公司。
而反观安卓系统,由于不需要给外部渠道分成,所以其他部分的占比也就增长了不少,腾讯总公司、微信和QQ分别占比30%,市场、应用宝和手游运营方面各占10%,最后就是天美占比20%。
也就是说如果换成是虞姬的云裳雀翎,按照1350点券的价格计算,国内玩家每购买一次云裳雀翎,将被苹果公司收取高达40.5元的分成。想象一下王者荣耀强大的吸金能力,售卖皮肤当天IOS系统起码有5000万的皮肤收入,这5000万中,有30%,也就是1500万要被苹果白白拿走。
梧桐并不敢否认苹果手机在很多玩家心目中的地位,自己曾经也用过几款苹果手机,但是梧桐个人的看法是用苹果手机犹如吸毒,由于安卓和IOS不互通的设定,很多苹果玩家因为舍不得更换账号,舍不得英雄、皮肤、铭文而放弃支持国产的机会。或许苹果手机确实比国产手机要强的多,但是如果有一天天美真的能够安卓IOS数据互通,相信有很多玩家都会放弃苹果选择国产手机。
本期话题:你会割舍掉辛苦玩了N久的账号而选择更换手机吗?
欢迎来到橘子问答时间~
7月4日王者荣耀曝光了世冠专属皮肤——虞姬【云霓雀翎】皮肤建模和特效,引起了玩家的很大关注,新皮肤偏中国风,有些孔雀仙子的感觉,给本来就灵气十足的虞姬小姐姐增添了些许仙气,该皮肤估计会定价为史诗级别,特效也向史诗级别靠拢。因为新皮肤销售收入的缘故,王者荣耀世界冠军的奖金也直接翻倍,达到3200万,多出来的1600万就是皮肤销售收入。预计,在世界冠军杯上可能会有该皮肤的首秀。今天,橘子带大家看一下王者荣耀皮肤收入的分成情况:
其中,大家普遍关心的就是苹果ios系统拿走的部分,其中在外部渠道,苹果系统要收走30%的收入分成,安卓系统开源,没有相应的收入。苹果公司利用独有的iOS系统收去的服务费已经成为目前苹果年收入的一大组成部分!
除了渠道的分成外,剩余的收入,腾讯公司收去30%,作为流量入口的微信和QQ分走30%,市场团队和运营团队也要各拿走5%–10,如果王者荣耀的下载走应用宝的话,也有分走一部分收入。最后剩下的收入,才是给研发团队的,也就是我们说的天美工作室。
由此可见,天美工作室拿走的收入约占20%左右的样子,在这个渠道为王的时代,天美也不得不给两大流量入口QQ和微信很高的收入分成。至于苹果光收去的服务费,不光是游戏,其实已经碾压很多国产手机商了。
天美工作室群下设八个工作室,从J1-J5,TI,L1和N1,王者荣耀就是由L1工作室开发的,目测这20%的收入应该会天美工作室群,近期出现的6块钱特价皮肤,看来天美也挺用心的!
觉得橘子问答还不错的不妨点个关注,谢谢啦!
《王者荣耀》的“安卓、苹果”两大系统并不互通这件事大家都知道,之前也有很多朋友对此感觉到有些疑惑,为什么两个系统的玩家能够一起游戏,但是数据却不互通呢?这其中其实牵扯着很大的利益关系,王者荣耀每年的皮肤收入的很大一部分都会被苹果公司抽走,真正到天美工作室手中的占比非常少!
我们就以孙悟空的限定皮肤“至尊宝”来举例,正常售价为888点券,首周折扣价710点券,苹果手机用户如果购买这款皮肤的话,苹果公司就会从这71块钱中抽取30%,也就是大概21元左右,腾讯公司会抽取21%,微信/QQ也会抽取21%,市场、运营各取7%左右,最终到天美工作室手中的只剩下了14%,也就是10元钱左右。
看到这里想必大家已经明白了两件事!
第一:苹果公司之所以不同意数据互通,究其原因就在于这巨大的经济价值,王者荣耀有很多用户都是用的苹果手机,一旦开通数据互通,苹果公司每年将会损失巨额的抽成,所以。。。数据互通根本不可能开放。
第二:大部分赚来的钱经过上层分割之后,只有少部分到达了研发工作时手中(尽管这依然是一笔天文数字)。
综上所述,大家对于这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
王者荣耀在18年收入高达220亿,游戏热度降低、玩家流失,为何还有这么高收入?
王者荣耀是一款备受欢迎的手游,据报道,该戏在2018年的收入高达220亿。然而,在同一时间,游戏的热度和玩家数也在逐渐下降。我们不禁要问,为何王者荣耀能够在此情下仍有如此高的收入?
王者荣耀的吸金点
王者荣耀在游戏中运用了多种吸金策略,其中包括黄金法则、活动推广等。它的黄金法则是为用户提供免费的基础游戏,而让玩家花费现实货币来购买游戏内虚拟物品,例如英雄、皮肤等。对游戏厂商来说,这是一种非常有效的赚钱方式,因为玩家愿意为打造属于自己的最强英雄付出代价。
除了黄金法则,王者荣耀还会经常推出各种节日和活动来吸引玩家花费更多的现实币。例如,在端午节期间,游戏会推出特别版皮肤限时抢购,让玩家购买后才能获得。这种活方式对于玩家而言也是非常有吸引力的。
娱乐与社交体验的吸引力
除了上述吸金方式,王者荣耀的游戏本身也备强大的吸引力。这游戏可以提供让玩家在互联网世界中进行紧密互动的社交体验,同时还为他们提供放松娱乐的空间。王者荣耀可以让玩家在工作与生活忙碌之余,享受自己的娱乐时间虽然游戏的流失和热度下降是无可避免的应用程序操作周期,但是王荣耀的持续收入证明了它依然具有很强的吸引力。作为一款稳步成长的游戏,王者荣耀一直努力改进发展自己,不断推陈出新,以满足玩家的需求。
总结
从各种方面来看,我们可以发现,王者荣耀的高收入并不完全取决于游戏热度或玩家数量。相反,它是王者荣耀成功运用各策略和概念,为玩家提供独特的娱乐和社交体验,以及不断改进和更新游戏内容的结果相信未来王者荣耀可以继续保持其成功行业领导者的地位。
王者荣耀收益的大头还是皮肤,据不完全统计,王者荣耀在18年新上架了四五十款新皮肤,基本不到一周就有新皮肤上架,还有星元皮肤等等,品质高的皮肤赚一波大钱,偶尔搞两波便宜皮肤骗玩家抢购再带动消费,还有返场皮肤等等。
王者荣耀热度确实下滑不少,经常有消息传出每天卸载量达到多少,每天有多少玩家弃游,但是在具体收益面前,所谓的凉好像有些假,或许有不少玩家弃游,但是这部分可能类似游客玩家,既然不充钱,玩不玩的对天美来说关系不大,可能也会有老玩家退游,部分老玩家退游,但是天美依旧可以凭借快速上线的新皮肤,诱惑其余玩家消费,弥补这部分损失,总之玩家数量减少并没有影响其收益。
从出这个游戏玩到现在 每个赛季皮肤我都有 从狮心王到现在 已经记不得打了多少局 现在完全成为小盆友的游戏了 上个月就卸载转玩时空召唤了 LOL授权英雄技能也跟LOL一毛一样
腾讯在王者荣耀上赚到了高达2200亿人民币的收入,这主要归功于王者荣耀忠实的用户群体,在游戏中的充值行为和游戏内物品购买所带来的丰厚收入。
即使游戏热度降低和玩家流失,但是仍然有大量玩家继续留在游戏中,购买道具以获取更好的游戏体验并提升自身竞争力。除此之外,腾讯还通过不断推出新版本、更新游戏玩法等方式来吸引新老用户,保持了游戏本身的吸引力和竞争力。此外,在全球范围内推广游戏,进一步拓展用户群体也是腾讯取得高收入的重要策略之一。
总之,在忠实的用户基础和不断优化的游戏体验的基础下,腾讯能够继续通过王者荣耀赚取高额收入。
虽然说流失了很多玩家,但是也有很多玩家加入,还有皮肤,战令,星元各种,每个人充一点,不管多少,王者都是赚的,哪怕在下坡路,流失的再多,还是有后续新人前仆后继的补上去的。毕竟不玩的有,玩的也有,而且有很多人会安利给朋友,看直播的时候有主播在直播王者游戏,反正我玩了几年,还是在玩。
2018年即将结束了,王者荣耀在今年也是为腾讯带来了巨大收益,据统计王者荣耀在18年收入可能会破220亿元,或许很多玩家都没有想到,很久前就被传要凉的游戏,为何还能创造这么高的收益呢?
王者荣耀热度确实下滑不少,经常有消息传出每天卸载量达到多少,每天有多少玩家弃游,但是在具体收益面前,所谓的凉好像有些假,或许有不少玩家弃游,但是这部分可能类似游客玩家,既然不充钱,玩不玩的对天美来说关系不大,可能也会有老玩家退游,部分老玩家退游,但是天美依旧可以凭借快速上线的新皮肤,诱惑其余玩家消费,弥补这部分损失,总之玩家数量减少并没有影响其收益。
王者荣耀收益的大头还是皮肤,据不完全统计,王者荣耀在18年新上架了四五十款新皮肤,基本不到一周就有新皮肤上架,还有星元皮肤等等,品质高的皮肤赚一波大钱,偶尔搞两波便宜皮肤骗玩家抢购再带动消费,还有返场皮肤等等。
除了皮肤外还有几元的小礼包,点券夺宝,买新英雄,购买头像框,击杀特效,星元皮肤部件等等,这些零零散散的东西加起来又给天美带来一波收益。
王者荣耀kpl赛事越来越正规,冠军杯变为国际赛事,冬季冠军杯开启,kpl影响力增大,王者荣耀合作商越来越多,代言费用增加,kpl席位价值升高,王者荣耀在职业赛事方面也有不小的收益。
虽说现在王者荣耀热度下滑,但是与其竞争的手游寥寥无几,吃鸡热度下降更快,王者荣耀基本没有竞争对手,所以王者荣耀才能给腾讯带来这么高的收入!