美国末日2制作成本?
开发商并未公布具体开发成本,据媒体估计大约在1亿美元。《最后生还者2》(The Last of Us: Part II)由顽皮狗工作室(Naughty Dog)开发制造、索尼发行的一款动作冒险类游戏,是《最后生还者》的正统续作,于2020年6月19日正式发售。[1]
游戏讲述了主角Ellie(艾莉)前去寻找并剿灭前作中武装反抗组织的故事,该游戏曾获2017年英国金摇杆奖最受期待游戏奖。2021年9月,在IGDA首届“全球游戏行业奖”颁奖典礼中,《最后生还者2》获得最佳3D动画奖。
PS4《神秘海域》目前一共有几部了?
一共有4部,均由索尼playstation平台独占。神秘海域123在PS3上,4在PS4上发布,还有一部外传性质的作品在PSV上发布,是由顽皮狗开发的一款动作冒险类游戏,是索尼PS平台的代表独占游戏系列
PlayStation生存游戏《最后生还者》有改编成电视剧的计划吗?
外媒报道称,PlayStation 上大热的末日游戏《最后生还者》,将被 HBO 改编成系列电视剧。
此外,《切尔诺贝利》创作者 Craig Mazin 和游戏创意总监 Neil Druckmann 将主导这部作品的开发。
据悉,发布于 2013 年的《最后生还者》,是一款生存类恐怖游戏。玩家需要跟随 Joel 和 Ellie 在世界末日后的美国地区展开一系列冒险。
Mazin 在一份新闻稿中称:“毫无疑问,Neil 是电子游戏行业里最会讲故事的人,而《最后生还者》就是他打造的巨著。有机会参与这种令人惊叹的艺术形式的创作,是我长久以来的一个梦想”。
游戏开发商顽皮狗摆脱了其它末世作品中对僵尸的刻板印象,在《最后生还者》中采取了不同的艺术表现形式,通过一种现代传染病来渲染压抑中求生的游戏氛围。
正如许多作品想要传达的那样,游戏的核心理念,同样隐晦地提到了“有时人类才是最可怕的事物”的观点。
据悉,Joel 作为一名中年男子,在游戏开始前的20 年因传染病爆发而失去了家人。自那以后,他成为了一名走私者,并肩负着带 14 岁的 Ellie 到萤火虫基地的任务。
除了改编初代游戏的剧情,HBO 还可能在剧中引入即将于 5 月份发行的《最后生还者:第二章》中的内容。
最后,由新闻稿可知,索尼影业电视台和 PlayStation Productions 也在参与项目的开发,这位着该剧可能成为后者推出的首部电视剧。
神秘海域4是在steam上的吗?
《神秘海域4》不是在steam上的,《神秘海域》系列是独占游戏,没有出PC版,没PC版自然就不可能登陆steam。 补充:
1、《神秘海域4》动作表情捕捉技术非常到位。
2、《神秘海域4》给了玩家一种特效全开的感觉,简单的说就是“看起来画质很不错”。神海4最不缺的就是“大场面”,加入载具后,很多场景都设计得更加宏伟。尤其是马达加斯加,简直美如画;后面的追车大战很刺激,第3章和终章的室内场景,是我玩过的游戏中最精细,最真实的。
3、《神秘海域4》剧情虽然俗套,但是剧情的表现力还是很厉害的。尤其是在吸收美末成功经验后,人物塑造非常不错,很多角色都印象深刻。
游戏是ps4独占游戏,steam上没有。神秘海域(アンチャーテッド)系列目前共有四部,其中PS3占据三部,PSV一部。PS3系列由SCE(索尼电脑娱乐)旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,是为PS3主机量身定做的集解谜、射击、冒险于一身的游戏,游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。主人公Nathan Drake(内森.德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。
《神秘海域4》不是在steam上的,《神秘海域》系列是独占游戏,没有出PC版,没PC版自然就不可能登陆steam。
补充:
1、《神秘海域4》动作表情捕捉技术非常到位。
2、《神秘海域4》给了玩家一种特效全开的感觉,简单的说就是“看起来画质很不错”。神海4最不缺的就是“大场面”,加入载具后,很多场景都设计得更加宏伟。尤其是马达加斯加,简直美如画;后面的追车大战很刺激,第3章和终章的室内场景,是我玩过的游戏中最精细,最真实的。
3、《神秘海域4》剧情虽然俗套,但是剧情的表现力还是很厉害的。尤其是在吸收美末成功经验后,人物塑造非常不错,很多角色都印象深刻。
为什么ps4上有那么多独占游戏?
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢?
其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。
从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。
其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。
当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。
讲道理现在的PC端性能确实是比游戏机强,很多游戏在pc上表现都很好,pc的基数看着也比ps这类游戏机大。但是在很多国家,游戏机和pc的分工是不同的,就是所谓的理念不一样,诸如美国日本这些国家,大部分游戏玩家,甚至非游戏玩家,都认为游戏机是用来玩游戏的,而pc主要用来干别的。
而各个游戏机厂商之间,无疑是竞争的关系,通过游戏独占这种方式可以抢占一部分市场。所以自家的游戏自然不想放到别的平台去,此外他们也会和别的游戏商达成合作,就是为了自家的游戏机铺展。而ps早期无疑是霸主级别的,自然会有很多游戏商想加入进去,从而游戏独占就多了。
但其实现在的游戏独占的也变得越来越少了,之前之所以这么多独占,那是因为跨平台之间的游戏移植成本很高,这是其一。而且游戏机厂商也在搞竞争,都想通过独占游戏来提升自家的游戏机销量(这是其二)。
但是随着科学技术的提升,跨平台移植也变得简单了,通过独占游戏来提升游戏机的销量也没这么多了,独占游戏就变得越来越少了。
你好我是耳朵哥。
首先收一下索尼PlayStation的竞争对象主要就是PC微软和任天堂,说实话同一款游戏放在高配置的PC上它所展示出来的效果是比主机要强大的,而同位主机市场的微软的高配主机的画质也比索尼略高,而且索尼的主机也没有任天堂相机的移动便携性。
这就是为什么所以独占多的一个原因,为了竞争,多一些独占游戏这样就会增加主机销量,很多玩家就是为游戏买主机。
还有一个原因就是索尼的很多独占都是自己旗下工作室开发的,所以作为独占更加顺理成章。
Ready at Dawn首席技术官如何评价索尼PS5游戏主机?
早些时候,游戏开发商 Ready at Dawn 首席技术官 Andrea Pessino 在个人 Twitter 资料上表示:
“一年之内,玩家将意识到 PlayStation 5 是有史以来最具革命性、启发性的家用游戏主机之一”。
在发表了首条推文后,他又继续阐明了自己对新硬件的看法。
为了不陷入无止境的“微软索尼谁更强”的讨论,Andrea Pessino 表示:“只关注平台原始性能的玩家,是无法看到这场竞赛的大结局的。因为 PS5 作出的许多明智决定,允许开发者以新的方式去设计游戏”。
如前所述,一些开发人员对 PlayStation 5 很是赞赏。比如顽皮狗前技术美术总监 Andrew Maximov 就在今早的报道中表示,内置的 SSD 将对渲染效果带来怎样的提升。
显然,与机械硬盘相比,固态存储具有无可比拟的速度优势,能够让游戏开发商更快地将精美的高分辨率素材呈现在玩家们的眼前。
有趣的是,PS5 的原装固态是允许玩家替换(加个转换托架就行),但你显然要记得换个性能与之旗鼓相当的。
此前,微软已展示其 Xbox Series X 允许通过定制的 I/O 接口来连接外部固态存储(比如合作伙伴希捷推出的那款便携式固态硬盘),以充分发挥各个部件的性能。
日本游戏是否落后于欧美游戏?如果是的话差距有多大?
日本在“枪,球,车”这三类游戏上确实稍微落后于欧美,但是在传统的RPG游戏上还是要强于欧美的,而且像开发出《神秘海域》《美国末日》《看门狗》这些口碑大作的顽皮狗公司,开发《战神》系列的圣莫妮卡公司,其实也是属于索尼旗下的子公司。这种由日本游戏主公司旗下欧美子公司开发的游戏还有很多,从版权上来说这类游戏都是属于日本的游戏只是游戏风格是欧美游戏而已,我只列举最著名的两个,所以个人觉得日本的游戏从根本上还是领先于欧美的。。
日本游戏和北美民间制作的独立游戏,相差的只有项目资金。
所以你的问题明显有伪命题嫌疑,你要问日本大厂的游戏,和欧美民间独立游戏的差距,或许还有的一比,若要和欧美大厂的3a级别相比,那就相当于刚刚学会开关机的小学森,和和微软总裁的差距一样。
你肯定认为很扯吧,但当你见过了众筹平台那些独立游戏的时候,你会发现事实就这么残酷。
知名众筹游戏无人深空,就是个很讽刺的栗子,当他们有了一定开发资金,和日本当今的所谓3a游戏,几乎是一个级别
如何评价游戏《神秘海域》系列?
你好,审核期点个赞,谢谢。
神秘海域是索尼支持的顽皮狗工作室开发的3A大作,也是ps主机的独占游戏,可以说从2代开始奠定了其在游戏界的标杆地位,其从画面、剧情、动作方面都是上乘,可以说早就了一个经典的系列。
2的画面是PS3的顶级,但比起1最大的优势不是在技术上,而是在场景设计和美术风格上,除了沙漠外的典型环境都出现了,随着游戏的展开场景越来越华丽,尤其是最后宛如天堂的圣域,让微软玩家眼睛都看直了,直到最后微软这边也没有水平相近的画面,HALO4差的很多。
神海系列一直有个问题,就是画面的华丽度需要场景配合,3的评价不如2,很大的原因就是场景不如2华丽。4在技术上有质的提升,但是目前海岛的演示关卡,给人一种加强版1代的感觉,这个道理顽皮狗自己也应该知道,但神秘海域系列始终是不可多得的精品的精品。[灵光一闪]
关注我,每日游戏新闻和游戏推荐等着大家。[灵光一闪]
作为体验性电影(游戏),总体有以下几点。 ——
1.满足了你看电影的时候想操作主角的冲动。
2.自由度还是有点弱,无法改变剧情,自古剧情和开发的矛盾需要解决。
3.玩一遍就腻。
4.过程还是很爽的。
5.系列作品爬山太多,很恶心。
—— 结论:适合想体验电影流程的玩家,但请注意只玩4代及以后的作品。
《神秘海域》系列是PS平台独占的,从2007年开始发售,到目前一共有6部,IGN给出的综合评分都在9-10分(满分10),这就足以说明了该系列的优秀程度了!
初识《神秘海域》我感觉有点像《古墓丽影》,主要是解谜还有射击,探险与寻宝的冒险动作类游戏。但地图设定却比《古墓丽影》要丰富很多,有原始丛林、沙漠、高原雪山和热带雨林、古老的遗迹等等,游戏主要是以电影镜头的方式来呈现!
在这里要说明一下,本人也只玩过最后出的《神秘海域:失落的遗产》这一部,该系列的其它作品我还没玩过,所以只针对《失落的遗产》做一个评价!
最初吸引到我的是非常漂亮、处处风景,让人神往的场景给我留下了深刻的印象。《神秘海域:失落的遗产》的整个游戏都是在印度,故事围绕着2个主角和反派争夺古印度的一件象牙宝物而展开的。优秀的游戏肯定是有它优秀的原因所在!
1、先来说一下剧情部分(无剧透):
由于这一部是当作资料片来制作的,所以在故事上更加紧凑。2名双主角妹子克洛伊和娜汀这对组合谈话挺幽默有趣的,有煽情的场景,也有搞笑的,当然还有硬气的情景在。表情都很到位,从她们的交流中能感得出是情感的抒发,真的是像在看一部剧情非常不错的电影!
2、战斗系统:
战斗肯定是游戏中也是很重要的部分
有些人选择简单模式,单纯的去当做电影来游玩,这样你肯定体会不到这款游戏中的紧张和刺激感,战斗也会觉得很无聊。《失落的遗产》中有很多刺激的潜行、刺杀场景,如果选择简单模式,直接刚枪就没什么意思了。所以还是尽量选个稍微有难度的会有意思些,推荐选个中等,惨烈模式只适合狂热玩家!
3、最后再说一下我最喜欢的画面了:
顽皮狗工作室出的游戏风格,多数都有着超棒的风景和画质,你可以质疑《失落的遗产》中的游戏性或其它的。但在画质和细节方面的话都算得上是精益求精了,称得上是PS4中画质最优的代表之一!场景多样,从城市到原始丛林,在丛林里寻找古代的宫殿,到处都是优美的风景,还有那庞大的失落的遗迹。再到最后的火车上的追逐,你完全可以随时随地的拍出一张可以用来做成壁纸的图片!对于画面,就不多说了,有图为证(图中很多都是游戏直接截图)!
总结:《神秘海域:失落的遗产》虽然只是一个资料片,但它又完全不像资料片,本作占用的硬盘空间达到了惊人的44GB大。要知道,正作《神秘海域4》大小也就48GB,所以在质量上都达到了正统续作的标准,只是以一个外传的故事来呈现!有点遗憾的是,本作有可能是整个系列的完结之作了,以后还出不出,就无从得知了!
这里是全球游戏基地,如果你喜欢这个游戏,或是还没玩过的,可以搜我发过的几个介绍视频。另外有计划把《神秘海域:失落的遗产》的整个游戏剧情做一个完整的视频解说!喜欢的可以点个关注哦,制作完成后大家就可以第一时间看到啦!